构建指北 #8 AppPlugin 加了代理?

2020/03/20

『构建指北』是探索 Android 构建相关的一系列文章,涵盖了 Gradle、Android Gradle Plugin、Kotlin Script 等工具,以及相关架构上的应用。以发现问题解决问题为出发点,传递新知提高生产效率为落脚点。

问题回顾

这两天在维护 ScratchPaper ,更新依赖的 AGP(Android Gradle Plugin)版本到 3.6.1。升级的过程中发现,原本项目使用到的对 AppPlugin 的 Hook 点失效:

回顾下,大约是在 3.3.x-3.5.x 的版本迭代里,启用了对 BuildToolInfo 类的反射获取,其目的是为了获取到 Aapt2 可执行文件的所在路径,从而支持自定义重新生成 App Icon 对应的二进制文件图标。

package me.xx2bab.scratchpaper.utils

import com.android.build.gradle.AppPlugin
import com.android.build.gradle.BasePlugin
import com.android.build.gradle.internal.scope.GlobalScope
import com.android.sdklib.BuildToolInfo
import org.gradle.api.Project

class AndroidPluginUtils(val project: Project) {

@Throws(Exception::class)
fun buildToolInfo(): BuildToolInfo {
val basePlugin = project.plugins.findPlugin(AppPlugin::class.java) as BasePlugin<*>
val scope = getField(BasePlugin::class.java, basePlugin,
"globalScope") as GlobalScope
return scope.sdkComponents.buildToolInfoProvider.get()
}

fun <T> getField(clazz: Class<T>, instance: T, fieldName: String): Any {
val field = clazz.declaredFields.filter { it.name == fieldName }[0]
field.isAccessible = true
return field.get(instance) as Any
}

}

让我们把项目依赖的 AGP 版本升级到 3.6.1,解决掉升级带来的常见编译错误后,跑个 Demo 试试:

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:

Execution failed for task ':app:processDemoDebugResources'.

Index: 0, Size: 0

...

Caused by: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0

at me.xx2bab.scratchpaper.utils.AndroidPluginUtils.getField(AndroidPluginUtils.kt:21)

at me.xx2bab.scratchpaper.utils.AndroidPluginUtils.buildToolInfo(AndroidPluginUtils.kt:15)

at me.xx2bab.scratchpaper.utils.Aapt2Utils.compileResDir(Aapt2Utils.kt:13)

奇了怪了,为什么 globalScope 字段反射失败了?

问题分析 & 源码重现

第一时间,当然是查看 AppPluginBasePlugin 的源码,看看该字段是否已被移除或改名了。然而惊讶的发现,BasePluginAppPlugin 下竟然空空荡荡:

package com.android.build.gradle

import org.gradle.api.Project

/**
* The plugin applied with `com.android.application'
*/

class AppPlugin: BasePlugin() {
override fun apply(project: Project) {
super.apply(project)

project.apply(INTERNAL_PLUGIN_ID)
}
}

private val INTERNAL_PLUGIN_ID = mapOf("plugin" to "com.android.internal.application")

真正有作用的代码只是一行内部插件的引入,插件名是 com.android.internal.application。顺藤摸瓜,去 META-INF 的插件注册目录看看,

// com.android.internal.application.properties
implementation-class=com.android.build.gradle.internal.plugins.AppPlugin

竟然出现了另外一个 AppPlugin,查看对应的源码,发现之前版本的 AppPlugin BasePlugin 等等类多数被移动到 com.android.build.gradle.internal.plugins 包下,而现在 com.android.build.gradle 包下的各类 Plugin 很多只是代理了内部的各类插件。

之后,我想去找找有没有对这块改变的说明,毕竟目前的注释过于简单,没有对代理的意义做过多的说明。上 GoogleSource 翻到了这块相关的 commit 信息:

New public plugin and move existing to internal.

All current plugin classes are considered public API because of how Gradle allows finding plugins. Therefore we need these classes to not change.

However, we also want to have plugin authors target gradle-api instead of the 'gradle' artifact. This change forks the current plugin classes into a new set of public class (name unchanged) and the actual implementations as private, internal classes.

The new public plugins delegate to the internal plugins by applying them as separate "internal" plugins. For now the public plugins stay in gradle-core but we'll move them to gradle-api at some point. This is currently limited by the presence of getExtension on BasePlugin, both of which are now deprecated.

Because our classes have no other public API this should not break anything.

简单来说,他们想把 gradle-coregradle-api 进行区分,并让插件作者们依赖于 com.android.tools.build:gradle-api 而不是 com.android.tools.build:gradle。这个代理目前只是为了维持原有的逻辑不变,同时占个桩表示我们要开始干活了。有趣的是,原本的插件代码多使用 Java 编写,现在的这些代理类均使用 Kotlin,这也同样印证了 AGP 一轮改革的开始。

解决方案

由于原有的逻辑都还存在于 internal 的 plugin 中,我们只要简单地替换 import 的路径即可:

import com.android.build.gradle.internal.plugins.AppPlugin
import com.android.build.gradle.internal.plugins.BasePlugin

通过 findPlugin 即可找到老版本的 AppPlugin 等插件。具体的修改信息可以参考这次迭代的 commit message

结论

不确定之后基于 AGP 的 Hook 是否还像之前一样可操作,目前看来版本迭代的类变化更加的频繁,我自己维护的基于 AGP 的 Plugins 可能也会增加维护成本。之前考虑过的开发一个第三方的 AGP 的 Polyfill 也必须得操作起来了,分离关注点,减少插件开发和维护成本,在插件上集中注意力实现一个点的目标。

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